纪元之光之重启人生
第1章 迟到的头盔与非常规开局
晚上十一点半,林默终于关掉了电脑。
屏幕上密密麻麻的代码似乎还在他视网膜上跳跃,带着一种挥之不去的疲惫。
作为一家互联网公司的后端程序员,加班是常态,但像今天这样连续熬了三个大夜,还是让他感觉身体被掏空。
出租屋狭小逼仄,唯一的亮点是桌上那个刚刚送达、印着炫酷LOGO的银色金属箱。
——《纪元》游戏头盔。
这款采用“完全沉浸式神经连接”技术的划时代游戏,己经火爆全球整整一周了。
林默本来对这种“浪费时间”的东西敬而远之,但架不住同事们的狂热安利,加上他自己也想找个彻底脱离现实的宣泄口,一咬牙用半个月工资预定了。
“第二人生,无尽的传奇……”林默念着包装盒上的宣传语,嘴角扯出一丝自嘲的弧度。
他的第一人生尚且一团糟,又何谈第二人生?
简单洗漱后,他按照说明连接好设备,躺在了床上。
深吸一口气,戴上了头盔。
“神经连接建立中……10%……50%……100%。”
“身份信息绑定:林默。”
“脑波稳定,意识载入……”没有预想的黑暗,眼前骤然亮起一片无垠的星空。
一个宏大而柔和的女声在他脑海中首接响起:“欢迎,旅行者,来到《纪元》的世界。
在开始您的传奇之前,请塑造您在此世的容器。”
星光汇聚,一个与林默本人有七八分相似的虚拟形象悬浮在空中。
接下来是常规的种族选择:人类、精灵、矮人、兽人……林默略一思索,便选择了人类。
他不想在起点就引入太多变量,稳定和可控是他的思维习惯。
职业选择界面随之展开:战士、法师、游侠、牧师、刺客……光晕流转,各有炫酷的演示动画。
林默的目光扫过这些主流职业,手指虚点,却跳过了首接选择,而是落在了界面右下角一个不起眼的、类似“高级设置”的齿轮图标上。
这是他作为程序员的习惯——看到任何界面,先找设置选项。
点开齿轮,出现的并非画质、音效等常规设置,而是一排排复杂至极、如同技能树般的天赋选项。
力量强化、元素亲和、野兽沟通、武器专精……种类成百上千,旁边还有可分配的初始天赋点数:10点。
绝大多数玩家可能会首接使用系统推荐的“战士天赋包”、“法师天赋包”,或者根据自己的理解,将10点集中投入到一两个核心战斗天赋上,以求开局领先。
但林默的思维方式不同。
他看待这些天赋,就像在审视一段复杂的代码或者一个刚接手的老旧系统。
他的目的不是遵循常规用法,而是寻找其中的“设计模式”和“潜在漏洞”。
“力量强化,初期收益明显,但后期可能存在边际效应递减……元素亲和,依赖装备和技能书,开局弱势,成长曲线陡峭……矿物辨识……草药学……地理学……”他的目光在那些被归类为“生活职业”的、通常被认为是“浪费点数”的天赋上停留了很久。
《纪元》的宣传中强调这是一个“无限真实”的世界。
那么,真实的世界里,知识本身就是力量。
一个能辨认出稀有矿脉的人,会不会比一个只会蛮力挥砍的人,更容易获得第一桶金?
一个深刻理解世界运行规则的人,是否比一个只懂得释放固定技能的人,更具可塑性?
一个大胆的念头在他心中成形。
他没有将点数集中,而是进行了极其分散的投资:· 基础冥想 Lv.1(1点):最基础的魔力感知与恢复能力。
· 矿物辨识 Lv.2(2点):能识别大部分常见矿物与小概率发现稀有矿物。
· 草药学 Lv.1(1点):能辨认少量常见草药。
· 能量流动感知 Lv.2(2点):略微提升对环境中魔法能量、生命能量等无形力量流动的敏感度。
(一个非常冷门,描述模糊的天赋)。
· 数据结构理解 Lv.3(4点):一个描述更为古怪的天赋——“提升对世界底层规则逻辑的解析能力”。
这看起来完全不像一个奇幻游戏该有的天赋,更像是一个系统彩蛋或者BUG。
但正是这个描述,深深吸引了林默。
在他看来,所谓的魔法、技能,无非是这个虚拟世界“数据结构”的一种表现形式。
10点天赋,分配得“乱七八糟”,没有任何一个首接增加他的攻击、防御或血量。
任何一个资深游戏玩家看到这种配点,都会嗤之以鼻,认为这注定是一个废号。
但林默有自己的逻辑:他在投资“信息”和“可能性”。
“角色创建完成。
祝您好运,旅行者。”
柔和的女声落下,林默感觉自己的意识被猛地吸入星空旋涡。
失重感骤然消失,双脚触碰到坚实的地面。
嘈杂的人声、略带草木清香的空气、以及头顶略显刺眼的阳光同时涌来。
他站在一个古朴的石头广场上,周围是不断闪烁出现的白光,每一个白光都代表着一个新玩家的降临。
典型的西欧中世纪风格建筑环绕西周,远处是连绵的青山和茂密的森林。
头顶是简洁的游戏UI——血条、魔力条、体力条,以及一个小地图,上面标注着“新手村:河畔镇”。
所有新玩家都穿着粗糙的亚麻布衣,手里拿着一把生锈的短剑或一根木棍法杖。
林默低头看了看自己,同样是标准的新手装扮。
他没有像其他人一样,立刻冲向广场中央头顶金色感叹号的村长NPC接取第一个任务。
而是先静静地站在原地,花了五分钟时间,做三件事:1. 观察环境:记录主要NPC的分布,玩家的流向,以及建筑物的大致功能(铁匠铺、杂货店、旅店等)。
2. 测试感官:他集中精神,尝试触发那个能量流动感知。
起初一片混沌,但当他静下心来,似乎能隐约感觉到脚下大地微弱的脉动,空气中漂浮的、如同尘埃般的各色光点(不同属性的魔法元素),以及身边其他玩家身上散发出的、强弱不一的“生命能量”场。
3. 审视自身:他呼出角色面板。
姓名:林默种族:人类等级:1职业:无生命值:100/100魔力值:110/110(基础冥想提供了10点额外魔力)属性:力量7、敏捷6、体质7、智力8、精神9(初始属性平平无奇)天赋:基础冥想 Lv.1,矿物辨识 Lv.2,草药学 Lv.1,能量流动感知 Lv.2,数据结构理解 Lv.3面板数据堪称寒酸。
尤其是看到旁边一个选了“野蛮人天赋包”的玩家,嗷嗷叫着冲向村外,头顶力量属性赫然是“15”点时,对比更加惨烈。
但林默并不沮丧。
他关闭面板,目光投向那个被玩家们围得水泄不通的老村长。
他没有去挤,而是走向了广场边缘一个蹲在墙角、愁眉苦脸的老头。
这老头头上没有任务标记,几乎无人问津。
“老先生,您看起来似乎有些烦恼?”
林默用尽可能礼貌的语气搭话。
老头抬起头,瞥了林默一眼,叹了口气:“唉,是我的烟斗不见了,那是我老伴留下的……可能早上在镇子南边的草料场附近散步时弄丢了。
没了烟斗,我这浑身不得劲啊。”
叮!
触发隐藏任务:老亨利的烟斗。
是否接受?
果然!
林默心中一动。
没有系统提示,意味着这任务要么极其隐蔽,要么需要特定的触发条件。
他的能量流动感知或许让他隐约感觉到了这个NPC身上不同于周围环境的“焦虑”情绪波动,从而引导他过来询问。
“乐意效劳。”
林默接受了任务。
他没有立刻前往草料场,而是先跑到杂货店,花光了系统赠送的10个铜币,买了最便宜的一小包烟丝(花了5铜币),然后又到铁匠铺,和铁匠软磨硬泡,接了一个“帮忙擦拭10件武器”的纯体力活,报酬是5铜币和一个允许他在废料堆里捡点东西的许可。
擦拭武器花了二十分钟,枯燥乏味。
期间他运用矿物辨识,还真从废料堆里找到了一小块纯度尚可的铁矿,小心收好。
报酬到手,他现在的资金是10铜币(初始)+ 5铜币(任务)- 5铜币(烟丝)+ 5铜币(擦拭武器)= 15铜币。
然后,他才动身前往草料场。
草料场面积不小,堆满了干草垛。
如果漫无目的地寻找,无异于大海捞针。
林默再次集中精神,这次他同时运用了能量流动感知和数据结构理解。
在他的“视野”中,世界仿佛叠加了一层淡淡的数据流。
大部分东西都是模糊的,但当他扫过几个草垛时,在一个不起眼的角落,一个极其微弱的、带着“个人印记”的白色光点吸引了他的注意。
这感觉非常玄妙,就像是在一段冗长的代码中,突然发现了一个独特的、带有注释的变量。
他走过去,扒开干草,一个老旧但雕刻精美的木制烟斗静静躺在那里。
拿起烟斗的瞬间,数据结构理解 似乎被动触发了一下,一股极其微弱的信息流闪过他的意识:“物品:老亨利的烟斗(任务物品)。
关联NPC:亨利。
状态:可交还。”
林默没有立刻回去交任务。
他看着手里的烟斗和那包便宜的烟丝,心中有了一个计划。
他回到老亨利那里,没有首接递上烟斗,而是先拿出了那包烟丝。
“亨利先生,我在找烟斗的时候,顺便给您带了点新烟丝,您要不要试试看?”
老亨利愣了一下,浑浊的眼睛里闪过一丝光彩,他接过烟丝,闻了闻,脸上露出了游戏开始以来第一个真心的笑容:“好小子,有心了!
谢谢你!”
林默这才递上烟斗。
叮!
完成隐藏任务:老亨利的烟斗。
获得经验值50点。
获得老亨利的感激。
经验条动了一小截,但没有装备或金钱奖励。
老亨利摩挲着失而复得的烟斗,压低声音对林默说:“孩子,你是个善良的人。
看你好像对矿石有点兴趣?
镇子东边,那个废弃的矿洞,别看现在荒废了,我年轻时听祖父说,最深处可能还有点‘亮闪闪的东西’,不过路不好找,被石头堵住了。
你或许可以去碰碰运气……记住,入口往右第三个岔道,往下。”
叮!
获得隐藏信息:废弃矿洞的秘密。
一条未被标记的、可能通往稀有矿点的路径信息!
这一刻,林默验证了自己的想法。
分散的、非主流的天赋投资,结合现实世界的思维模式(察言观色、情感投资),在这个“真实”的世界里,带来了远超首接战斗属性的收益——隐藏任务、隐藏信息,以及最重要的,一条可能领先其他玩家的独特发展路径。
他看着自己寒酸的角色面板,嘴角第一次露出了发自内心的、带着一丝挑战意味的笑容。
“看来,这个‘第二人生’,比我想象的要有趣得多。”
他的纪元,从这场非常规的开局,正式开始了。
屏幕上密密麻麻的代码似乎还在他视网膜上跳跃,带着一种挥之不去的疲惫。
作为一家互联网公司的后端程序员,加班是常态,但像今天这样连续熬了三个大夜,还是让他感觉身体被掏空。
出租屋狭小逼仄,唯一的亮点是桌上那个刚刚送达、印着炫酷LOGO的银色金属箱。
——《纪元》游戏头盔。
这款采用“完全沉浸式神经连接”技术的划时代游戏,己经火爆全球整整一周了。
林默本来对这种“浪费时间”的东西敬而远之,但架不住同事们的狂热安利,加上他自己也想找个彻底脱离现实的宣泄口,一咬牙用半个月工资预定了。
“第二人生,无尽的传奇……”林默念着包装盒上的宣传语,嘴角扯出一丝自嘲的弧度。
他的第一人生尚且一团糟,又何谈第二人生?
简单洗漱后,他按照说明连接好设备,躺在了床上。
深吸一口气,戴上了头盔。
“神经连接建立中……10%……50%……100%。”
“身份信息绑定:林默。”
“脑波稳定,意识载入……”没有预想的黑暗,眼前骤然亮起一片无垠的星空。
一个宏大而柔和的女声在他脑海中首接响起:“欢迎,旅行者,来到《纪元》的世界。
在开始您的传奇之前,请塑造您在此世的容器。”
星光汇聚,一个与林默本人有七八分相似的虚拟形象悬浮在空中。
接下来是常规的种族选择:人类、精灵、矮人、兽人……林默略一思索,便选择了人类。
他不想在起点就引入太多变量,稳定和可控是他的思维习惯。
职业选择界面随之展开:战士、法师、游侠、牧师、刺客……光晕流转,各有炫酷的演示动画。
林默的目光扫过这些主流职业,手指虚点,却跳过了首接选择,而是落在了界面右下角一个不起眼的、类似“高级设置”的齿轮图标上。
这是他作为程序员的习惯——看到任何界面,先找设置选项。
点开齿轮,出现的并非画质、音效等常规设置,而是一排排复杂至极、如同技能树般的天赋选项。
力量强化、元素亲和、野兽沟通、武器专精……种类成百上千,旁边还有可分配的初始天赋点数:10点。
绝大多数玩家可能会首接使用系统推荐的“战士天赋包”、“法师天赋包”,或者根据自己的理解,将10点集中投入到一两个核心战斗天赋上,以求开局领先。
但林默的思维方式不同。
他看待这些天赋,就像在审视一段复杂的代码或者一个刚接手的老旧系统。
他的目的不是遵循常规用法,而是寻找其中的“设计模式”和“潜在漏洞”。
“力量强化,初期收益明显,但后期可能存在边际效应递减……元素亲和,依赖装备和技能书,开局弱势,成长曲线陡峭……矿物辨识……草药学……地理学……”他的目光在那些被归类为“生活职业”的、通常被认为是“浪费点数”的天赋上停留了很久。
《纪元》的宣传中强调这是一个“无限真实”的世界。
那么,真实的世界里,知识本身就是力量。
一个能辨认出稀有矿脉的人,会不会比一个只会蛮力挥砍的人,更容易获得第一桶金?
一个深刻理解世界运行规则的人,是否比一个只懂得释放固定技能的人,更具可塑性?
一个大胆的念头在他心中成形。
他没有将点数集中,而是进行了极其分散的投资:· 基础冥想 Lv.1(1点):最基础的魔力感知与恢复能力。
· 矿物辨识 Lv.2(2点):能识别大部分常见矿物与小概率发现稀有矿物。
· 草药学 Lv.1(1点):能辨认少量常见草药。
· 能量流动感知 Lv.2(2点):略微提升对环境中魔法能量、生命能量等无形力量流动的敏感度。
(一个非常冷门,描述模糊的天赋)。
· 数据结构理解 Lv.3(4点):一个描述更为古怪的天赋——“提升对世界底层规则逻辑的解析能力”。
这看起来完全不像一个奇幻游戏该有的天赋,更像是一个系统彩蛋或者BUG。
但正是这个描述,深深吸引了林默。
在他看来,所谓的魔法、技能,无非是这个虚拟世界“数据结构”的一种表现形式。
10点天赋,分配得“乱七八糟”,没有任何一个首接增加他的攻击、防御或血量。
任何一个资深游戏玩家看到这种配点,都会嗤之以鼻,认为这注定是一个废号。
但林默有自己的逻辑:他在投资“信息”和“可能性”。
“角色创建完成。
祝您好运,旅行者。”
柔和的女声落下,林默感觉自己的意识被猛地吸入星空旋涡。
失重感骤然消失,双脚触碰到坚实的地面。
嘈杂的人声、略带草木清香的空气、以及头顶略显刺眼的阳光同时涌来。
他站在一个古朴的石头广场上,周围是不断闪烁出现的白光,每一个白光都代表着一个新玩家的降临。
典型的西欧中世纪风格建筑环绕西周,远处是连绵的青山和茂密的森林。
头顶是简洁的游戏UI——血条、魔力条、体力条,以及一个小地图,上面标注着“新手村:河畔镇”。
所有新玩家都穿着粗糙的亚麻布衣,手里拿着一把生锈的短剑或一根木棍法杖。
林默低头看了看自己,同样是标准的新手装扮。
他没有像其他人一样,立刻冲向广场中央头顶金色感叹号的村长NPC接取第一个任务。
而是先静静地站在原地,花了五分钟时间,做三件事:1. 观察环境:记录主要NPC的分布,玩家的流向,以及建筑物的大致功能(铁匠铺、杂货店、旅店等)。
2. 测试感官:他集中精神,尝试触发那个能量流动感知。
起初一片混沌,但当他静下心来,似乎能隐约感觉到脚下大地微弱的脉动,空气中漂浮的、如同尘埃般的各色光点(不同属性的魔法元素),以及身边其他玩家身上散发出的、强弱不一的“生命能量”场。
3. 审视自身:他呼出角色面板。
姓名:林默种族:人类等级:1职业:无生命值:100/100魔力值:110/110(基础冥想提供了10点额外魔力)属性:力量7、敏捷6、体质7、智力8、精神9(初始属性平平无奇)天赋:基础冥想 Lv.1,矿物辨识 Lv.2,草药学 Lv.1,能量流动感知 Lv.2,数据结构理解 Lv.3面板数据堪称寒酸。
尤其是看到旁边一个选了“野蛮人天赋包”的玩家,嗷嗷叫着冲向村外,头顶力量属性赫然是“15”点时,对比更加惨烈。
但林默并不沮丧。
他关闭面板,目光投向那个被玩家们围得水泄不通的老村长。
他没有去挤,而是走向了广场边缘一个蹲在墙角、愁眉苦脸的老头。
这老头头上没有任务标记,几乎无人问津。
“老先生,您看起来似乎有些烦恼?”
林默用尽可能礼貌的语气搭话。
老头抬起头,瞥了林默一眼,叹了口气:“唉,是我的烟斗不见了,那是我老伴留下的……可能早上在镇子南边的草料场附近散步时弄丢了。
没了烟斗,我这浑身不得劲啊。”
叮!
触发隐藏任务:老亨利的烟斗。
是否接受?
果然!
林默心中一动。
没有系统提示,意味着这任务要么极其隐蔽,要么需要特定的触发条件。
他的能量流动感知或许让他隐约感觉到了这个NPC身上不同于周围环境的“焦虑”情绪波动,从而引导他过来询问。
“乐意效劳。”
林默接受了任务。
他没有立刻前往草料场,而是先跑到杂货店,花光了系统赠送的10个铜币,买了最便宜的一小包烟丝(花了5铜币),然后又到铁匠铺,和铁匠软磨硬泡,接了一个“帮忙擦拭10件武器”的纯体力活,报酬是5铜币和一个允许他在废料堆里捡点东西的许可。
擦拭武器花了二十分钟,枯燥乏味。
期间他运用矿物辨识,还真从废料堆里找到了一小块纯度尚可的铁矿,小心收好。
报酬到手,他现在的资金是10铜币(初始)+ 5铜币(任务)- 5铜币(烟丝)+ 5铜币(擦拭武器)= 15铜币。
然后,他才动身前往草料场。
草料场面积不小,堆满了干草垛。
如果漫无目的地寻找,无异于大海捞针。
林默再次集中精神,这次他同时运用了能量流动感知和数据结构理解。
在他的“视野”中,世界仿佛叠加了一层淡淡的数据流。
大部分东西都是模糊的,但当他扫过几个草垛时,在一个不起眼的角落,一个极其微弱的、带着“个人印记”的白色光点吸引了他的注意。
这感觉非常玄妙,就像是在一段冗长的代码中,突然发现了一个独特的、带有注释的变量。
他走过去,扒开干草,一个老旧但雕刻精美的木制烟斗静静躺在那里。
拿起烟斗的瞬间,数据结构理解 似乎被动触发了一下,一股极其微弱的信息流闪过他的意识:“物品:老亨利的烟斗(任务物品)。
关联NPC:亨利。
状态:可交还。”
林默没有立刻回去交任务。
他看着手里的烟斗和那包便宜的烟丝,心中有了一个计划。
他回到老亨利那里,没有首接递上烟斗,而是先拿出了那包烟丝。
“亨利先生,我在找烟斗的时候,顺便给您带了点新烟丝,您要不要试试看?”
老亨利愣了一下,浑浊的眼睛里闪过一丝光彩,他接过烟丝,闻了闻,脸上露出了游戏开始以来第一个真心的笑容:“好小子,有心了!
谢谢你!”
林默这才递上烟斗。
叮!
完成隐藏任务:老亨利的烟斗。
获得经验值50点。
获得老亨利的感激。
经验条动了一小截,但没有装备或金钱奖励。
老亨利摩挲着失而复得的烟斗,压低声音对林默说:“孩子,你是个善良的人。
看你好像对矿石有点兴趣?
镇子东边,那个废弃的矿洞,别看现在荒废了,我年轻时听祖父说,最深处可能还有点‘亮闪闪的东西’,不过路不好找,被石头堵住了。
你或许可以去碰碰运气……记住,入口往右第三个岔道,往下。”
叮!
获得隐藏信息:废弃矿洞的秘密。
一条未被标记的、可能通往稀有矿点的路径信息!
这一刻,林默验证了自己的想法。
分散的、非主流的天赋投资,结合现实世界的思维模式(察言观色、情感投资),在这个“真实”的世界里,带来了远超首接战斗属性的收益——隐藏任务、隐藏信息,以及最重要的,一条可能领先其他玩家的独特发展路径。
他看着自己寒酸的角色面板,嘴角第一次露出了发自内心的、带着一丝挑战意味的笑容。
“看来,这个‘第二人生’,比我想象的要有趣得多。”
他的纪元,从这场非常规的开局,正式开始了。