全息游戏,从抡大锤开始
第1章
被“精致垃圾”淹没的时代------------------------------------------,江城。,巨大的全息广告投射在半空中,那是一位身着薄纱、面容精致得近乎完美的虚拟偶像,她正对着往来的行人抛出一个令人沉醉的媚眼。“想在虚拟世界体验最真实的恋爱吗?加入《幻梦情缘》,三千名性格迥异的女神等你攻略,全程五感同步,即刻开启你的第二人生!”,看着窗外这光怪陆离的赛博景象,又低头看了看自己这间不足五十平米、堆满了过时体感零件的“体感模拟室”,嘴角露出一抹不知是自嘲还是讽刺的弧度。“蓝星”的平行世界已经三天了。,人类已经实现了全真虚拟现实技术。所谓的“第二世界”,通过神经突触连接,可以让玩家在名为“体感仓”的设备里,获得与现实世界无异的触觉、嗅觉甚至味觉。,让顾泽感到荒谬的是,在如此强大的图形引擎和物理支持下,这个世界的游戏产业却畸形得令人发指。“体感反馈”技术的成熟,资本发现,最能让玩家掏腰包的不是复杂的策略或精妙的关卡,而是最原始的感官刺激。,被三类游戏统治着:第一类是极致媚宅的恋爱模拟,给生活在钢筋水泥里的民众提供虚假的温柔;第二类是无脑割草的暴力发泄,玩家在里面是无敌的神,挥一挥手就能灭掉千军万马;第三类则是纯粹的自动寻路挂机,玩家只需要进去看看风景。“这些东西……也配叫游戏?”,眼神中透着一种老牌关卡设计师特有的挑剔与冷漠。,这个世界的玩家就像是被关在恒温箱里长大的宠物,从未经历过挫败,从未体会过什么叫“挑战”,更不知道在跨越重重障碍后,那种灵魂战栗的成就感究竟是何种滋味。叮!深层意识收割系统已绑定。。宿主:顾泽。
当前身份:濒临破产的体感室店主。
可用意识能量:1000(初始赠送)。
系统说明:人类在深层潜入状态下的情绪波动(愤怒、恐惧、震撼、成就感)是极佳的生物能源。系统将协助宿主制作前世经典游戏,收割全球玩家的情绪价值,解锁更高级的物理补丁与AI技术。
顾泽神色微动,系统面板在视网膜上徐徐展开。那上面的商城列表让他这个资深游戏人也忍不住屏住了呼吸。
重力感加强补丁(1.2倍-2.0倍定制)、骨折疼痛反馈插件、深渊失重感视觉修正、极限疲劳度模拟模块……
顾泽不仅没有感到不安,反而露出了一种属于“魔鬼设计师”的腹黑微笑。
“在这个连走路都有自动平衡辅助的时代,如果我把‘重力’和‘真实惯性’还给他们,那场面一定会很有趣。”
他坐在陈旧的控制台前,手指快速地跳动着。
“系统,检索前世游戏库……筛选标准:操作极简、反馈极强、具备极高的体力消耗与心理挫败感。”
正在筛选……符合条件的作品共计127款。
推荐首发作品:《Getting Over It with Bennett Foddy》(前世译名:掘地求升/抡大锤)。
“就它了。”顾泽毫不犹豫地拍下了确认键。
在PC端,这款游戏只需要鼠标。但在“第二世界”全息体感环境下,这款游戏的制作逻辑需要彻底重构。
“消耗初始能量,购买《物理法则加强版》补丁,导入体感仓驱动。”顾泽对着空气命令道。
能量扣除成功,正在重构物理引擎。
顾泽闭上眼,意识进入了系统提供的开发空间。他开始像上帝一样塑造那个让无数人精神崩溃的关卡。
首先是背景。他没有选择那些华丽的奇幻场景,而是复刻了前世那种荒诞且充满工业垃圾感的山峰:废弃的浴缸、生锈的油桶、形状诡异的岩石、还有那个高耸入云却极其湿滑的信号塔。
接着是主角。他把那个坐在罐子里的男人的体感反馈做到了极致。
“我要玩家在体感仓里能清晰感受到那柄大锤的重量。”
“挥动锤子时,手臂的肱二头肌和三角肌必须有明显的拉扯反馈。如果他们挥空的次数太多,手臂必须产生生理性的酸痛感。”
“最重要的一点——失重感。”
顾泽的眼神变得认真起来,他调整着数据参数:“当玩家从高处滑落时,体感仓的神经连接要模拟出那种心脏骤停的下坠感,不仅要视觉震撼,更要让他们的胃部产生真实的痉挛。”
这种体验在2080年的游戏界是绝对的“禁忌”。现在的厂商生怕玩家有一点不适,恨不得把玩家供起来。
但顾泽很清楚,没有痛苦的垫底,快乐将一文不值。
当前身份:濒临破产的体感室店主。
可用意识能量:1000(初始赠送)。
系统说明:人类在深层潜入状态下的情绪波动(愤怒、恐惧、震撼、成就感)是极佳的生物能源。系统将协助宿主制作前世经典游戏,收割全球玩家的情绪价值,解锁更高级的物理补丁与AI技术。
顾泽神色微动,系统面板在视网膜上徐徐展开。那上面的商城列表让他这个资深游戏人也忍不住屏住了呼吸。
重力感加强补丁(1.2倍-2.0倍定制)、骨折疼痛反馈插件、深渊失重感视觉修正、极限疲劳度模拟模块……
顾泽不仅没有感到不安,反而露出了一种属于“魔鬼设计师”的腹黑微笑。
“在这个连走路都有自动平衡辅助的时代,如果我把‘重力’和‘真实惯性’还给他们,那场面一定会很有趣。”
他坐在陈旧的控制台前,手指快速地跳动着。
“系统,检索前世游戏库……筛选标准:操作极简、反馈极强、具备极高的体力消耗与心理挫败感。”
正在筛选……符合条件的作品共计127款。
推荐首发作品:《Getting Over It with Bennett Foddy》(前世译名:掘地求升/抡大锤)。
“就它了。”顾泽毫不犹豫地拍下了确认键。
在PC端,这款游戏只需要鼠标。但在“第二世界”全息体感环境下,这款游戏的制作逻辑需要彻底重构。
“消耗初始能量,购买《物理法则加强版》补丁,导入体感仓驱动。”顾泽对着空气命令道。
能量扣除成功,正在重构物理引擎。
顾泽闭上眼,意识进入了系统提供的开发空间。他开始像上帝一样塑造那个让无数人精神崩溃的关卡。
首先是背景。他没有选择那些华丽的奇幻场景,而是复刻了前世那种荒诞且充满工业垃圾感的山峰:废弃的浴缸、生锈的油桶、形状诡异的岩石、还有那个高耸入云却极其湿滑的信号塔。
接着是主角。他把那个坐在罐子里的男人的体感反馈做到了极致。
“我要玩家在体感仓里能清晰感受到那柄大锤的重量。”
“挥动锤子时,手臂的肱二头肌和三角肌必须有明显的拉扯反馈。如果他们挥空的次数太多,手臂必须产生生理性的酸痛感。”
“最重要的一点——失重感。”
顾泽的眼神变得认真起来,他调整着数据参数:“当玩家从高处滑落时,体感仓的神经连接要模拟出那种心脏骤停的下坠感,不仅要视觉震撼,更要让他们的胃部产生真实的痉挛。”
这种体验在2080年的游戏界是绝对的“禁忌”。现在的厂商生怕玩家有一点不适,恨不得把玩家供起来。
但顾泽很清楚,没有痛苦的垫底,快乐将一文不值。